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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平(píng)民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行(x同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗íng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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