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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最灰姑娘作者是安徒生还是格林后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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