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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩(wán)家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目(mù)标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

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如果实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的全部内容了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西(xī)游手游专区!

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