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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(中国人口第一大省,中国人口第一大省排名yàng)是(shì)本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(de)运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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