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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受(shòu)到(dào)伤害(hài)感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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