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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资(zī)需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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