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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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