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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 class="iaolo 11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/0aa54c2fe98baf1145b7fa7fdc73f8df.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)">

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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