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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为的系(xì)数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下(xià)地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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