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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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