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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成(chéng)少量物理(lǐ)直伤,并且有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合(hé)能(néng一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月)造成一定的伤害。

卢卡是4星(xīng)虚无(wú)命途物理角色,技能均为单体伤(shāng)害(hài),可主(zhǔ)动(dòng)为敌(dí)人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来(lái)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成少(shǎo)量(liàng)物(wù)理直伤,并且(qiě)有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合能(néng)造(zào)成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的战(zhàn)技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破(pò)韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢(lú)卡的技能,不享受(shòu)击破(pò)特(tè)攻(gōng)的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于(yú)战技(jì)伤害,因此无(wú)法享受到限定战(zhàn)技(jì)的(de)加成效果(guǒ)。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然取决于敌人更(gèng)大生命值(zhí),但(dàn)更高上限(xiàn)受制(zhì)于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限(xiàn)与24%更大生命相一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月等(děng)时可得出(chū)【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的(de)等式,只要敌人血量超过了(le)攻(gōng)击的14.08倍就(jiù)可以认(rèn)为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身(shēn)在战(zhàn)斗中吃满艾丝妲加成(chéng)、星魂(hún)、遗器(qì)、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有(yǒu)效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不(bù)高,随便来(lái)个精英(yīng)血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击上限即(jí)可。

额外技能

效果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡的循环能力,但是(shì)当天赋(fù)满4层(céng)后无法再获得额外能量,比(bǐ)如必(bì)杀技给的(de)2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点(diǎn)能量;但(dàn)4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不(bù)会触发6点(diǎn)额外回能;而在3层天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因(yīn)此层数快溢出时(s一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月hí)建议(yì)先将当(dāng)前层(céng)数消耗一波(bō)避(bì)免能量浪费。

4、强化(huà)普(pǔ)攻

在解锁相(xiāng)应额外技能之(zhī)后(hòu)连打(dǎ)部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下(xià),整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用(yòng)?每段伤害的倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不(bù)跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的时候我才发现(xiàn)原来还是有点用的,虽然不(bù)多但的(de)确(què)有提升,有需(xū)要的(de)玩家可以查看(kàn)下文的星魂部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀技(jì)

必杀技(jì)消耗130点能量(liàng),先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢(lú)卡的(de)必(bì)杀技(jì)不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友(yǒu)在玩(wán)卢卡的(de)时候专门给(gěi)没有裂伤的(de)敌(dí)人开大,然后再一次强化普攻,但实(shí)际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成1点削韧,为(wèi)自身提(tí)供(gōng)一层额外天赋(fù)层数,并(bìng)随机给(gěi)一名敌人挂上(shàng)裂伤;卢(lú)卡的秘(mì)技的随机特性导致它并不(bù)好用(yòng),实战中一般不会用卢(lú)卡(kǎ)秘技起手。

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