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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(张大大到底是什么来头cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pà张大大到底是什么来头ng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了。

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