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充电宝100wh等于多少毫安 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环(huán)的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比

三、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触充电宝100wh等于多少毫安发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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