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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基(jī)础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高;第三梯队:格挡率、移(yí)动速度、受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯(tī)队:更大(dà)生命(mìng)值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状(zhuàng)态(tài)下受到(dào)的伤害降(jiàng)低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向之一梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击(jī)率提高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》装(zhuāng)备词条梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不同场景明显不(bù)同,所(suǒ)以要(yào)区分两个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基(jī)础(chǔ)伤害增加

你的每个(gè)队友使(shǐ)你的(de)伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对精英(yīng)敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对(duì)野兽造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)提高(gāo)

在控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受到的伤害(hài)降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗(liáo)效(xiào)果(guǒ)降低(dī)

对有护盾的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到的持(chí)续(xù)性(xìng)伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受jiā)的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害(hài)增加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高(gāo)

装备(bèi)基础伤(shāng)害

移动速度

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤(shāng)害降低

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到(dào)的(de)治疗(liáo)效果降低

对控(kòng)制(zhì)类状态下的敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提高

你(nǐ)的(de)每个队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人伤害(hài)提(tí)高

对亡灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)

阵亡时为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对精英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤害(hài)提高(gāo)

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