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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

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偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(mé其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义ng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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