营口焊闯人力资源有限公司营口焊闯人力资源有限公司

冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1冀g是河北哪里的车牌800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送(sòng)达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路线冀g是河北哪里的车牌,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时(shí)出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:营口焊闯人力资源有限公司 冀g是河北哪里的车牌

评论

5+2=