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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期(qī)间被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间(jiān)回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒(dào)地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推(tuī)荐

我(wǒ)个人是(shì)最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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