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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对(duì)于(yú)辅助来(lái)说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗(néng)可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了(le)其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武(wǔ)器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因(yīn)为入(rù)坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距。但同(tóng)时又(yòu)保证了收藏价(jià)值,对(duì)于(yú)老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特(tè)+达(dá)达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的队(duì)伍进行(xíng)计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器(qì)白值对(duì)那维莱特来说都没(méi)有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维(wéi)开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但(dàn)聪明的你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠(yín)就算一(yī)级都不(bù)强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三(sān)次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来(lái)说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

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