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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 class="7sylz d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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