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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的精(jīng)致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色(sè)!

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