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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

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带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

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飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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