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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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