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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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