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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能(néng),也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量的法术(shù)伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其(qí)实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

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技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

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但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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