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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星(xīng)印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系(xì)来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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