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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画(huà)风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(凝神静气的意思,凝神静气的意思解释tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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