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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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