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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的(d教师一年的工作日有多少天,一年有多少周e)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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