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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名én)口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

除了人(rén)口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑(hēi)市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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